| 17.1 (30-Mar-2025) | UCI / CLI | Nuevo comando speedtest para medir NPS con un set de posiciones estable | Docs: “UCI & Commands → speedtest” | Benchmark integrado y reproducible para comparar hardware; no cambia la fuerza de juego per se. |
| 17.1 (30-Mar-2025) | Motor / Concurrencia | Eliminado el límite fijo de 1024 hilos; Threads puede igualar la concurrencia real | Nota de lanzamiento 17.1 | Mejor escalado en equipos con muchos núcleos/sockets. |
| 17.1 (30-Mar-2025) | Búsqueda / Gestión de tiempo | Ajustes para comprobar y evitar pérdidas por reloj | Nota de lanzamiento 17.1 | Menos “time trouble” en iteraciones largas. |
| 17.1 (30-Mar-2025) | Tablebases | Corrección de corner-case con “cursed wins” (relevante sin regla de 50 jugadas) | Nota de lanzamiento 17.1 | Líneas PV coherentes y sin falsos positivos en TB. |
| 17.1 (30-Mar-2025) | Build / Compatibilidad | Mejor soporte de ppc64 y Loongson a nivel de compilación | Nota de lanzamiento 17.1 | Portabilidad y builds más sencillos en estas arquitecturas. |
| 17.1 (30-Mar-2025) | Infra de test | Adopción de Fastchess como game manager en Fishtest | Nota de lanzamiento 17.1 | Ciclo de pruebas más ágil (no funcional en el tablero). |
| dev-20251014-75edbee0 (14-Oct-2025) | Memoria / Rendimiento | Huge pages para datos del worker (~28 MB tras #6350) | PR #6359 (src/thread.h, src/thread.cpp) | Menos TLB misses; +≈1–1.2% en speedtest en máquina grande; no functional change. |
| dev-20251014-75edbee0 (14-Oct-2025) | Heurísticas / Historia | Ampliación de PAWN_HISTORY_SIZE | PR #6350 | Menos colisiones en historia de peones; pequeñas ganancias aprobadas en STC/LTC. |
| dev-20251014-75edbee0 (14-Oct-2025) | Búsqueda / QSearch | Simplificación: eliminar condición y omitir todas las no-capturas cuando la historia del peón es muy alta | PR #6355 | Poda más directa en qsearch; mejora ligera aprobada. |
| dev-20251014-75edbee0 (14-Oct-2025) | CI / Calidad | Comprobación en CI de scores de mate fuera de rango permitido | PR #6358 | Garantía de integridad; sin impacto en fuerza de juego. |